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巴士評價:rating_44
仙女推薦:rating_44
遊戲類型:SRPG (棋盤式RPG)
發售日期:07/10/4
WIFI:不支援
版本:漢化繁中

仙女:
前陣子破了火炎之紋章,又燃起對SRPG的喜愛,前天發現了這款去年的遊戲,雖然此款的評價不是非常高,也滿兩極化,但衝著『繁中』和精美的『CG』,還有女主角超正..我不知道有什麼不玩的理由...初玩了4小時,還滿OK的!!但玩到後面就有點膩...攻略晚一點排好版面再補上!!

uzu5.gif 遊戲截圖: 

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女主角胸部好大.......
Screen.ashx (3).jpgScreen.ashx (5).jpg   

作者:巴士速攻 (伏特)

  作為一個SRPG遊戲,ASH的系統算是其中最標新立異的了,AP概念(注)..組隊系統..攻擊範圍..再加上特殊的作戰方式,使其成為一個十分特殊的戰棋類遊戲,也讓我個人覺得「SRPG再套個RPG」的感覺。也許正由於系統的獨特性,第一次開發這種類型遊戲也必然灰造成很多的缺點與不足。剛上手的玩家對於其可能會摸不著頭腦,不過不要緊。為了方便剛上手的玩家,以及還沒有完全研究透的玩家,我發了這個帖子,其中不僅僅有教學,也有關於遊戲系統的初步研究。

註:AP是行動值。小隊的AP是公用的,只要AP足夠,移動攻擊都不是問題。AP不足就要結束回合來補充。根據小隊內人數的不同,每回合AP補充的數值也不相同。1人時每回合回復40AP,2人時80AP,三人時120AP。

(仙女:由於遊戲操作界面是繁體中文,而且在玩之前都有教學,因此只挑幾個比較重要的來貼)

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uzu5.gif 戰鬥界面

  進入戰鬥後會讓玩家先看一下距離等要素,此時可以點擊下屏我方狀態欄來查看該單位與其他敵我單位的距離。(標識在單位狀態欄下方)看完後可以按OK來正式進入戰鬥,或者按撤銷退回地圖界面。

  正式開戰後根據速度的快慢決定哪個單位首先行動。下面是各行動欄的含義。

1、たたかう/おわる,普通攻擊/結束。一般角色可以使用普通攻擊,注意愛繆和魔獸使無法使用普通攻擊,所以這一格是「結束」,使用這兩個人物時需要注意不要誤按。普通攻擊要看雙方距離,與被攻擊方單位距離三格以內(RANGE為綠色圈)產生普通傷害。四到六格(黃色三角)時傷害與命中率降低。七格以上(紅色叉)時無法使用武器攻擊了,只能扔石頭產生超小傷害。另外普通攻擊積攢較多的必殺槽,扔石頭積攢最多的必殺槽。

2、ア—ツ,技能。很多職業有這個選項,可以使用技能對敵人進行特殊的攻擊或者對自己或己方使用某個特效。點擊技能按鈕之後會出現一豎列技能類型按鈕。選擇需要使用的技能類型再拖動滾動條選擇詳細某個技能,按下OK就可以使用了。如果下屏右下角出現觸控筆左右劃的圖標,說明該技能可以對複數人員使用,一筆劃過你需要使用的單位的狀態欄或單位本身,就可以對他們使用了,只要不放手,劃過的人員再劃一次是反選的效果。當然對複數單位使用時的效果比單個單位差。對單位釋放技能時距離的遠近也會關係到命中與傷害。技能積攢的必殺槽較少,並且消耗MP。

3、マジック,魔法。也是很多職業擁有的,也有技能與魔法皆通的職業。魔法使用時命中與距離無關,距離僅僅關係到傷害,其他與技能一樣,就不再複述了。

4、ぼぅぎょ,防禦。什麼效果無需我多說了吧。遊戲裡各個敵我單位防禦姿勢大多不一樣,這點很不錯……除了道具師的樣子……

5、アイテム,道具。使用道具,扔敵人或者回復之類。注意除了道具師以外其他人用道具距離很短……所以進入戰鬥前先注意我方之間的距離,不然人死了別人還用不了道具復活就囧了。

6、たいき,待機。將自己的行動順序延遲到本回合最後。當然本來就在回合最後的話就不能點了。

7、にげる,逃跑。脫離戰鬥狀態(當然是指某一個人)。逃跑可能失敗。

8、エクストラ,必殺。主角等隊長可以使用。必殺槽滿了才會出現。消耗所有必殺槽發動。發動方式與技能一樣。不過有華麗的畫面可以看。發動後在地方單位頭上出現感歎號的瞬間點擊該單位,出現「JUST」字樣時必殺對該單位傷害提升。所有小隊的必殺槽是共用的。

  按照敵我順序進行攻擊全滅敵人,我方撤退,敵方撤退,我方全滅或隊長被殺這些情況時脫離戰鬥狀態。

  我方行動完畢後敵方行動,敵方也會使用地圖上的HP,MP,AP回復點,也會拿走寶箱裡的東西(消滅該單位可以拿回來)。也許是為了增加難度,敵方將我方拉入戰鬥狀態時,我方不能使用攻擊等戰鬥行動,而且如果此時被敵方消滅的夥伴也不能復活。所以被敵方先制攻擊百害而無一利。計算敵方AP消耗,盡量讓我方先進入攻擊狀態。

  一般每關需要達到某個地點才能結束本關,使用速度最快的往終點跑吧。注意搜走所有的寶箱。

uzu5.gif 戰鬥結束

  戰鬥結束後會給予評價並獲得評價獎勵,以下條件歸入戰鬥評價(從上往下順序):進入戰鬥的次數,敵人被打倒數量,我方角色死亡數/撤退數,我方一次打出的最高傷害值,敵方一次打出的最高傷害值,大地圖技能/魔法使用次數,戰鬥中技能/魔法使用次數,道具使用次數。評價從S到D不等(不知道有沒有E),不同的評價會有不同的獎勵物品。 並且會根據戰場中的某個角色的活躍程度評選出戰場MVP給予經驗值獎勵。如果該場戰鬥得到了未鑒定的裝備,會有一個鑒定欄為玩家自動鑒定物品,不需要錢,鑒定出來的東西可以點擊STOCK拿走或者點擊SELL直接賣掉,當然也可以全部拿走(ALL STOCK)或全部變賣(ALL SELL)。

uzu5.gif 召喚,編隊,商店,契約

  戰鬥結束後就可以進行召喚,編隊等事情了,完成後按最右下角的シュツゲキ可以進入下一場戰鬥。

1、召喚(SUMMON)詳解

  SUMMON欄裡可以召喚灰燼成員。隨著劇情的深入可以召喚的職業也越來越多,但是同一時間除隊長以外成員不能多於15個。根據自己的需要召喚職業吧。

  各職業從上往下依次為:BATTLER(戰士),主修防禦的戰士,也能修得一些初級的治療法術。WHITE MAGE(白魔),利用神聖的魔法來治癒傷痛或者各種異常狀態。BLACK MAGE(黑魔),可以使用多姿多彩的魔法給予敵人傷害,和白魔一樣本身防禦不強。STEALER(盜賊),速度很快,靈活多變的拳師,還能盜取物品。ITEMER(道具師),將道具研究到極致,可以利用背上的大炮遠距離發射道具使用。LONGSWORD(長劍士),其實是雙劍,揮舞帶有鏈條的雙劍攻擊遠距離複數敵人。MONSTER MAGE(魔獸使),操縱自然的力量賦予敵我各種狀態,還能召喚黑暗的魔獸來攻擊。

  選擇想要召喚的職業後付出一定的ELE就可以召喚了,召喚出的成員等級為我方平均等級。

2、編隊(TEAM)詳解

  進入編隊模式可以編輯隊伍或者改變隊伍成員裝備等。下屏上方為隊伍成員,拖動下方STOCK欄裡的備用成員到相應位置可以改變隊伍成員配置。當然隊長是不能拖到備用裡去的。

  最下方一系列圖標從左到右依次為:ト—ク(對話),選擇某成員與之聊天。レストア(復原),可以使某個灰燼組成的成員復原成灰燼。チ—ム(編隊狀態),改變隊伍成員。アイテム(道具),查看自己擁有的所有裝備和道具。スキル技能,可以查看各個角色所擁有的被動能力,特技,魔法,必殺以及這些技能的熟練度,越高的熟練度該技能傷害、成功率或回復量等都會上升,到熟練度滿時更有「GOD HAND(神之手)」的稱號。所以要多利用FREE戰鬥提升自己的技能熟練度。ソウビ(裝備),可以替換成員的裝備。

3、商店(SHOP)詳解

  劇情到第一個道具師加入我方就開啟商店了,在商店中可以購買裝備與藥品並可以把不要的東西賣掉。商店裡的裝備會隨劇情更新,不用擔心裝備千年不換的問題。個人推薦在商店裡多買些異常狀態瓶子和屬性攻擊的物品,配合道具師的特技可以讓道具師變得超BT。

4、契約(ENGAGE)詳解

  劇情發展到第七話結束,該系統就出現了,可以讓灰燼戰士與隊長們簽訂契約,犧牲該戰士賦予隊長屬性上的提升或者技能方面的增加。從下方JOB欄裡選擇想要契約的人物,上屏會顯示與該人物契約屬性的變化。(注意灰色是因為該人物與該隊長羈絆不夠,簡單點說就是還不夠好,無法契約,在該名隊長手下一起戰鬥可以增加羈絆。)拖動該人物到上方右邊的框裡,就可以選擇吸收這個人物的某個技能。每次契約最多只能得到一個技能,每名隊長最多同時擁有3項各種技能,在多就要刪除別的。(比如白魔有HP小恢復和HP中恢復,契約時只能選擇得到其中某一個。)拖動想要的技能到上方(如果什麼技能都不要就拖動「覺えない」到上方放棄學習技能)點擊OK就能完成契約了。整個過程說白了就是隊長吃了和自己要好的隊員,吸收他的能力變得更強大。

  很多玩家反應切換這四個欄位的按鈕又細又貼在版邊,我個人的處理方式是輕輕按下觸摸屏左右的框架而不是觸摸屏內部。這個方法很管用……當然超愛惜自己機器的朋友可以無視這句話。

  遊戲系統暫時先寫到這裡,由於本人燒錄卡的問題才打到第9話記錄丟了……如果還有什麼新的發現可以回帖告訴我,我也會自己再研究並繼續完美ASH的系統說明。希望大家瞭解:ASH的世界並不是只有CG的!

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uzu5.gif 攻略:
(晚一點待補) 

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